
Ich bin über ein tolles Developer-Blog gestolpert.
Der Entwickler Dieter Morgenroth (dimo) arbeitet an einer Fluidsimulation mit implicit surfaces und VRay. Leider ist mein Wissen über ersteres sehr beschränkt.
Hier gibt es jedenfalls eine Testanimation zu bestaunen, die sicher für sich spricht. Offensichtlich hat dimo eines der Grundlegenden Probleme von Realflow ausgehebelt, sodass sich das Mesh des Fluids in seiner Simulation tatsächlich der Geometrie anpasst mit der es interagiert. Bei RF musste man sich meines Wissens immer mit Überschneidungen herumschlagen, da zwar die Partikel wohl der Geometrie folgen, das daraus resultierende Mesh jedoch immer mit der Geometrie überlappte.
hier jedenfalls der Link zu seinem Blog. Auf jeden fall einen Blick wert.

1 Comments:
das ist mal eine schöne Flüssigkeitsimu!
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